Code
Exemple : Code 7-10-8 | Tir 1 | Tir 2 | ||
Cible haut : 7 Bleu : non (9) Vert : oui (conservé) Violet : non (hc)
Cible milieu: 10 Bleu : oui (conservé) Vert : non (8) Violet : non (9)
Cible bas: 8 Bleu : non (6) Vert : oui (conservé) Violet : non (6)
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Cible haut : 7 Bleu : oui (conservé) Vert : (conservé tir 1) Violet : oui (conservé)
Cible milieu: 10 Bleu : (conservé tir 1) Vert : non (9) Violet : non (9)
Cible bas: 8 Bleu : non (7) Vert : (conservé tir 1) Violet : non (7) |
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Nb participants |
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Indéterminé (5 maximum). |
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Distance |
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15 à 18 mètres |
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But |
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Terminer le code en premier |
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Déroulé |
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On tire au sort un code à 3 nombres de 6 à 10. On peut utiliser un dé (sans considérer la face 6) et on ajoute 5 à chaque tirage. (Exemple tirage dé (2, 5, 3) : face 2 donne 7, face 5 donne 10, face 3 donne 8. Le code est 7-10-8) Chaque participant possède 3 flèches et essaie d'atteindre, dans l'ordre (haut vers bas) les cibles en respectant les valeurs du code (exemple : 7 cible haut, 10 cible milieu, 8 cible bas). Chacun tire au rythme qui lui convient. A l'issue de la première volée, on vérifie les tirs. Si un tireur a réussi le code, il est déclaré vainqueur de la manche (il peut exister plusieurs gagnants). Dans le cas contraire, chaque participant laisse en place les flèches "bonnes" et tentera de terminer le "code" à la volée suivante. A la deuxième volée un tireur peut donc décocher de 1 à 3 flèches suivant son résultat précédent. La manche se poursuit ainsi jusqu'à l'obtention du code par l'un au moins des tireurs qui se verra attribuer la manche. Le match se remporte en un nombre de manches déterminé (exemple : 3 manches). |
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Préparation | : |
Un blason trispot. |