Ascension
Tir 1 : 2 flèches |
Tir 2 : 2 flèches |
Tir 3 : 2 flèches |
Vert : 1, 2 compteur = 2 Jaune : 1, 4/5 compteur = 1 Bleu : 2, 3/4 compteur = 0 Violet : 3, 9 compteur = 0 En rouge les flèches retenues. Le jeu se poursuit... |
Vert : 3, 3/4 compteur = 4 Jaune : 0, 2 compteur = 2 Bleu : 1, 1 compteur = 1 Violet : 1, 3/4 compteur = 1 Le jeu se poursuit... |
Vert : 5, 7/8 compteur = 5 Jaune : 2, 3/4 compteur = 3 Bleu : 0, 1 compteur = 1 Violet : 2/3, 2/3 compteur = 3 Le jeu se poursuit... |
Nb participants |
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Indéterminé (individuel jusqu'à 5 équipes de deux personnes maxi). |
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Distance |
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15 à 20 mètres |
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But |
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Toucher du 1 au 10 dans l'ordre sur cible anglaise. |
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Déroulé |
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Au début du jeu le compteur indique zéro pour toutes les équipes. Chaque participant possède 2 flèches qu'il décoche au rythme qui lui convient (ou une flèche par tireur dans une équipe de deux). A la première volée chaque équipe s'efforce de toucher le 1 et le 2 (dans n'importe quel ordre). La valeur d'une flèche cordon est à l'avantage du tireur (il choisit). - une équipe qui y parvient voit son compteur passer à deux. Elle tentera le 3 et le 4 à la volée suivante. - une équipe qui touche le 1 mais pas le 2 voit son compteur passer à 1. Elle tentera le 2 et le 3 à la volée suivante. - une équipe qui ne touche pas le 1 (même si le 2 est atteint) reste à zéro. Le principe reste le même à chaque volée. Le jeu se poursuit (2 flèches après 2 flèches) tant qu'une équipe ne parvient pas à 10. Il peut y avoir des gagnants ex aequo. |
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Préparation | : |
Un blason (cible anglaise). |